革新的テクノロジーとより幅広い環境へ導入可能になった実装性により、プロフェッショナルな環境での3Dコンテンツの作成や展示に新たな可能性をもたらします。
かつてないほどのリアルな3D映像。27インチディスプレイに映し出された3Dコンテンツは、まるでそこに実物があるかのように感じられます。高精細な空間映像と高速処理により、裸眼のままで没入感にあふれる体験を実現します。
プロフェッショナルな環境での3D空間映像の制作や視聴に使用できます。革新的テクノロジーと専用アプリにより、プロフェッショナル品質のコンテンツ制作や専門分野での利用が可能。また、さまざまなプラグインや専用ソフトウェアデベロップメントキット(SDK)によって、他のツールと組み合わせることも可能です。
ELF-SR2は、あらゆる環境や用途に合わせ低コストで簡単に導入・設置することができます。PCやスタンドの選択肢を広げることで様々なニーズに対応しています。また視聴者切換機能を搭載しており、2人で交互にスムーズに3D空間映像を視聴することができます。
リアルで自然な3D空間映像をさまざまな環境で体験できます。27インチディスプレイを採用し、3D空間映像を大画面で楽しむことができます。
ブラビアで培った知見とデータを応用した超解像アルゴリズムにより、パソコンのGPUへの負担を軽減しながら、2K映像の精細感を高め、4Kと同等の高解像度映像に書き換えて出力します。水面や細い木の枝といった自然物を含むさまざまな被写体に発生する色モアレ(偽色)補正に対応し、細部や線をよりはっきりと正確に表現可能です。
Adobe RGBの色域をほぼ100%カバーする広色域ディスプレイで、コンテンツの表示や制作に忠実な色再現を実現しました。ELF-SR2なら、専門的で難易度の高いクリエイティブ作業においても、正確かつ高精度に色を再現できます。
ソニー独自の第二世代視線認識センサーを使用することで、顔認識および追従パフォーマンスが向上。これにより、薄暗い環境でも正確な瞳認識を実現します。また、CPUへの負荷も軽減されています。
さまざまなポジションから快適に3D映像を楽しむことができます。
医療用データや建築データなど、専門的なコンテンツに対応したさまざまなアプリが用意されています。
Spatial Reality Display Plugin for Previewは、DCCツールを用いる3DCG制作において、制作物を立体空間でプレビューできるプラグインアプリケーションです。このプラグインを使用することで制作精度を向上させると同時に制作効率も高めることができます。また、対象のDCCツールから直接起動できるため、使いやすく操作性もシンプルです。
CAD & BIM Viewerは、主要な業界ソフトウェアで制作されたCADやBIMデータを空間再現ディスプレイに表示するためのビューワーです。3Dデータを立体視することで、2Dモニターでは把握しにくいスケール感や奥行きの理解が深まり、データ制作における品質や精度向上につながります。また、プレゼンテーションにも最適で、複雑な形状の建築物などの豊富な情報を効果的に伝え、クライアントの理解を深めたり、より印象に残すことが可能です。
※ 本アプリケーションでソフトウェアのデータを再生するには、事前にDatasmith export pluginをインストールする必要があります。 詳しくはこちらをご覧ください
マルチプラットフォーム対応と高い互換性により、コンテンツの開発に使用するデジタルコンテンツクリエーション(DCC)ツールに依存することなく、開発が可能です。
「空間再現ディスプレイ プレーヤー」は、お持ちの3Dモデル(FBX、OBJ、GLTF、STL形式)を手軽に表示でき、展示やデモ等でそのままご活用いただけるアプリケーションです。説明文やメッセージを加えた2D画像を取り込み、3Dモデルと併せて表示できたり、複数の3Dモデル(*1)を配置することで見る人の目に留まるインパクトのある表示が可能です。また、HDRPに対応し、3Dモデルを従来よりもリアルに表現します。さらにWall mountモードにも対応し、垂直展示が可能です。加えてデモ機能を用いてループ再生ができ、展示会やイベントで説明員がいない場合でも効果的なデモが実現できます。(*2)
*1 最大3モデルまで *2 各機能のご利用には「空間再現ディスプレイ プレーヤー」、SDKの最新バージョンをダウンロードしてご利用ください
空間再現ディスプレイで利用できる専用アプリケーションをご紹介するサイト「空間再現ディスプレイ アプリセレクト」を用意。さまざまな業界で活用できる実用的なアプリケーションをここから見つけてください。
※ Unreal、Unreal Engine、およびUnreal Engineのロゴは、米国およびその他の地域でのEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。Unity、Unityのロゴは米国およびその他の地域でのUnity Technologiesまたはその関連会社の商標または登録商標です。OpenGL(R)およびOvalのロゴは米国およびその他の国におけるHewlett Packard Enterpriseの商標または登録商標です。MicrosoftおよびDirectXは、米国およびその他の国におけるMicrosoft Corporationの登録商標または商標です。OpenXR(TM)およびOpenXRのロゴはKhronos Group Inc.が所有権を持つ商標であり、中国、欧州連合、日本、ならびに英国における登録商標です。
Autodesk、Autodeskロゴ、Revit(R)、3ds Max(R)は、米国およびその他の地域におけるAutodesk, Inc.およびその子会社、関連会社の登録商標または商標です。ZBrushおよびZBrushロゴは、Maxon Computer GmbHの登録商標または商標です。BlenderおよびBlenderロゴは、Blender Foundationの商標または登録商標です。SketchUp(R)proは、Trimble Inc.の商標です。Rhino(R)はTLM, Inc.の商標です。ARCHICAD(R)はGRAPHISOFT SEの商標です
GPUやCPUへの処理負荷が低減されたことで、使用環境や目的に応じたPCの選択肢が広がりました。従来よりも低コストかつ簡単に導入ができます。※ 必要なPCスペックに関しては開発者サイトをご確認ください
VESA規格に対応しているため、多様な用途や環境で使用できます。モニターアームを使用し目的に応じたアングルで設置したり、ウォールマウントモードで設置角度を垂直にしたり、壁掛けで使用することが可能です。
ELF-SR2は、シームレスな視聴者切換が可能です。スクリーンの前に座った2人が、席を移動することなく、それぞれに最適な3D空間映像を交互に見ることができます。商談やプレゼンテーションの際に、会話をしながらスムーズに視聴することができます。
※ 視聴者切換機能の利用にはファームウェア1.20以上が必要です。最新のファームウェアに関しては開発者サイトをご確認ください
複数台を縦方向や横方向に組み合わせて、表示コンテンツを大きく見せることで、小売店舗や、博物館、美術館での展示、広告サイネージなど活用シーンが広がります(*1) ・縦型:最大4台を縦方向に組み合わせることが可能です。人物など縦長のコンテンツを表示することで、実際に目の前にいるかのようなリアリティある体験を提供します。 ・横型:最大3台を横方向に組み合わせることが可能です。ワイドに広がる建築物などのコンテンツを表示することで、より没入感の高い体験を提供します。 ・グリッド型:4台(2x2)を縦横方向に組み合わせることが可能です。おおよそ55インチ相当(*2)の大画面でより大きなオブジェクトを表示し、迫力のある視聴体験を提供します。
*1 マルチディスプレイ設定使用時の推奨視聴距離は90-100cmです 空間再現ディスプレイを組み合わせる為の什器は別途ご用意いただく必要があります 組み合わせ可能なディスプレイの数はご使用のゲームエンジンにより異なります *2グリッド型マルチディスプレイの実寸は1245×839 cmです
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